目录
- 意图
- 类图
- 实现
- 官方实现
- 附录
装饰者模式(decorator pattern):动态地将功能附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP)。
意图
通过装饰器模式能够向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保证类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能
类图
✨装饰着模式特点
- 装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component)
- 具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它就可以对组合进来的装饰着进行装饰
🎶 所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。
实现
设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。
下图表示在 DarkRoast 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹,Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法
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| public interface Beverage { double cost(); }
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| public class DarkRoast implements Beverage { @Override public double cost() { return 1; } } public class HouseBlend implements Beverage { @Override public double cost() { return 1; } }
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| public abstract class CondimentDecorator implements Beverage { protected Beverage beverage; }
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| public class Milk extends CondimentDecorator {
public Milk(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; }
@Override public double cost() { return 1 + beverage.cost(); } } public class Mocha extends CondimentDecorator {
public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; }
@Override public double cost() { return 1 + beverage.cost(); } }
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| public class Client { public static void main(String[] args) { Beverage beverage = new HouseBlend(); beverage = new Mocha(beverage); beverage = new Milk(beverage); System.out.println(beverage.cost()); } }
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官方实现
在 JDK 中的 IO 流中大量使用了此种设计模式
- java.io.BufferedInputStream(InputStream)
- java.io.DataInputStream(InputStream)
- java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
- java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
- java.util.Collections#checkedList|Map|Set|SortedSet|SortedMap
附录
结构型 - 装饰(Decorator)